ID | 142 |
稀有度 | ★★★★★ |
职阶 | Archer |
真名 | 伊什塔尔 |
性别 | 女性 |
出典 | 古代美索不达米亚神话 |
地域 | 美索不达米亚 · 乌鲁克 |
属性 | 秩序·善 |
身高 | 159cm |
体重 | 47kg |
筋力 | B |
耐久 | B |
敏捷 | B |
魔力 | EX |
幸运 | A |
宝具 | A++ |
设定 | 奈须蘑菇 |
绘师 | Morii Shizuki |
CV | 植田佳奈 |
主要登场作品 | Fate/Grand Order |
相关人物 | 源赖光(Rider), 太空伊什塔尔 |
伊什塔尔
职阶技能 #
对魔力:A
无效化A等级以下的魔术。
现代的魔术师是无法用魔术伤害到她的。
单独行动:A
即使断绝来自Master的魔力供给也能够暂时自立行动的能力。
等级A的话,失去Master也能够再现界一周。
女神的神核:B
生来便是经已完成的女神,表现出这点的技能。
拥有着维持精神与肉体的绝对性的效果。基本上能缓解精神系干涉,肉体也不会成长,无论摄取多少卡路里体型也不会变化。
包含了神性技能在内的复合技能。
因为身为拟似Servant,所以等级仅止于B。
保有技能 #
光辉大王冠:A
这个也是模仿权能而来的技能。
显现出女神伊什塔尔的众多权能之一的大王冠光辉闪耀,发挥出各种各样的效果。
魔力放出(宝石):A+
将过剩的魔力附加在武器上,增加攻击力。
原本,伊什塔尔自由自在的神气可以称得上是万能的,但由于凭依体的影响,不知为何变得只能依靠宝石来积蓄魔力。
虽然是强大的魔力放出(伤害强化)技能,但因为必须进行注入宝石再释放的工程,所以使用后一个回合才能发挥出效果。使用起来稍微有点麻烦。
美之显现:EX→B
身为美之女神的可怕魅力。能吸引他人的能力。
就算只是处于凭依状态,但也已经超越人的领域了。
原本是以强力的诱惑为主体的复合技能(充能吸收、诅咒、技能封印),但由于被凭依的人类的强烈要求,因此去除了对对手的束缚效果,实质上只剩下领导力的单体技能。
(由原本的EX等级降到了B)
宝具 #
山脉震撼明星之薪
等级 | A++ |
种类 | 对山宝具 |
范围 | 999~??? |
最大捕捉 | ??? |
意思是『由辽阔天空降至广袤大地』。
在苏美尔神话中,伊什塔尔所做过的最具「破坏性」,最为「残忍」的行为——仅因“只是看不顺眼而已”,便蹂躏了连诸神之王都敬畏的灵峰艾比夫山,并使其死灭的这一传说所化而成的宝具。
据说伊什塔尔闯入艾比夫山,每走一步便增一分神威,最后猛抓住山脉顶峰,用枪刺入其地脉的心脏部位,使艾比夫山脉轰然崩毁。
别名为Jebel Hamrin Breaker。
虽然在宝具中,瞬移到了金星那里去,但那并非现代的宙域,而是神话时代的金星宙域。
之后,藉由利用了远近法的置换魔术,轻而易举地将金星(的概念)收入手中,并作为子弹填入弓中,向地球(地上)放射出变为子弹的金星的Venus Blaster。藉由让金星和地球都被牵扯其中的破坏,让山脉死绝。
天之公牛
等级 | A+ |
种类 | 对军宝具 |
范围 | 1~99 |
最大捕捉 | 400人 |
暂时召唤出,女神伊什塔尔曾经为破坏乌鲁克所差遣的最大最强的神兽『天之公牛』。
『天之公牛』出现于上空,用其超巨大的牛蹄粉碎地面。
等同于陨石坠落(Meteor Strike)的大破坏。闪耀的天空坠落。犹如放射出美丽光芒的启明星遮盖住整片天空般,黄金的巨蹄将陆空之间的一切给碾磨殆尽。
不分敌我地施与大伤害,以及暂时全Status等级下降的效果(重压),但唯独伊什塔尔本人不会受到一切伤害与效果。
“真名解放时,会使用出女神伊什塔尔的本体(Original)所持有的『权能』的一部分”,虽然她有这么说过,但正确来说终归是宝具的一种。
因为并非物理性的让天之公牛实体化,所以能够在不破坏建筑物的情况下,在「室内」的空间里限定地使用宝具。
在FGO中因为某些缘故不能使用。
人物 #
第一人称 | 私 |
第二人称 | 貴方 / 〇〇〇(不加称呼)/(仅限主人公)Master |
第三人称 | 貴方たち |
性格
主动的·外向的。
有着高度的智慧与自尊心,不被其地位所束缚而随心所欲地过活的战斗与丰收的女神。
嫌丑爱美,想要的东西绝对会弄到手。明明很聪明却很耿直,有时会做出难以理喻的暴行。
在神话中,吉尔伽美什是这样评价伊什塔尔的。
「伊南娜?那不是这世上最会惹麻烦的女神吗!
那家伙就算没去毁灭也会毁灭掉美好的事物,就算没去创造也会创造出美好的事物!」
正如他所说的一样,只要有伊什塔尔在,便会让这个世界在变得更加繁华的同时也招致混乱。
作为Servant现界的伊什塔尔本质上还是没变的。
身为凭依体的凛也因为有着几乎同种的性质所以也改变不了什么。
但是,凛的存在给伊什塔尔带来的影响有那么一个。
那就是「忍耐」。凛虽然是天才,但也是毫不怠慢修炼的努力之人。她深谙忍耐为何,这点似乎多少给伊什塔尔造成了影响。
顺带一提,凛是从小便失去了父亲而孑然独立,
而伊什塔尔则是一直在向全能的父亲撒娇。
与同样身为拟似Servant的孔明正相反,身为凭依根本的人类的人格不会浮出表面。
伊什塔尔终归是作为伊什塔尔去思考、行动。
「那不就单纯只是个破坏神吗?」,虽然很容易会被人这么认为,但是伊什塔尔的信条又混入了凛的善性,会有以下几点改变。
- 自己必须是最美丽的。
→ (如果有比自己更美丽的对象的话,自己要努力变得比她更美) - 违逆自己的家伙都杀掉。
→ (杀掉的话做得太过火了,只做到弄哭他这种程度的就行了) - 听从信仰自己的家伙的意愿。
→ (对信仰自己的家伙,只会借出与其信仰相应的力量给他)
……就像这样,伊什塔尔的残酷受到抑制,在远坂凛看来就是「啊,比平时稍微更嗨了点呢」的样子吧。
另外,伊什塔尔本人并没有意识到身为凭依体的凛。
「我就是我哦。不管这个凭依体是怎样的人类,现在就只是女神伊什塔尔本身哦。你就这么想吧。这个人类并非被伊什塔尔给夺舍了,而是某天突然就变成了伊什塔尔」
听起来似乎完全没把凛的人权放在眼里,但她的意思恰恰相反。
「远坂凛就是伊什塔尔,伊什塔尔就是远坂凛哟。并没有说孰高孰低,双方都接受了现在的存在方式哦」,伊什塔尔是这么认知的。但她绝对不会说出来就是了。
一言以蔽之,就是「光之远坂(然而是恶魔)」。
动机·对Master的态度
很有捉弄价值的人类。
虽然觉得自己很伟大,但因为受到凛的性格影响,并不会看不起人。最多就是当作「很有捉弄价值的玩具」,带着好意与友情去对待。
然而,原本就很会照顾人以及很重视感情(很容易投入感情),所以牵绊越是加深,就越会从「很有捉弄价值的玩具」转为「想要守护其前行道路的,重要的契约者」来看待。
台词例
史上的实像·人物像
伊什塔尔是苏美尔神话当中的美与爱欲与纷争之女神。
苏美尔神名是伊南娜,作为名字来说是这个比较古老。
伊什塔尔则是阿卡德神名。意为『天之女主人』。
身为金星的女神、给人类带来繁荣的司掌丰收的女神、司掌战斗与破坏的女神,同时也是从诸神那被赠与了多般权能、多般权利的女神之中的大女神。
活动于苏美尔神话中的女神,作为主角的女神而活跃,有着各种各样的传说。
这之中也最为有名的,便是将『天之公牛』送去乌鲁克市,将其破坏至濒临毁灭的传说。
总而言之,是位自由奔放随心所欲的神,据说不分神人,拥有着多位情人。
作为神来说是已然完成的存在,总是处于支配与领导的立场。决不妥协。
将神兽带到地面上的理由,据说是因为乌鲁克的英雄王吉尔伽美什没有回应自己的诱惑。
游戏内的角色
在FGO中作为凭依在人类身上的拟似Servant现界。
因为伊什塔尔个性强硬,所以不会尊重凭依对象的人类而恣意妄为,但是其性格其实也受到了凭依人类很大的影响。
原本便是慈悲为怀但又残忍至极的伊什塔尔,又因为凭依对象的人类的人格偏向于善,所以那份残忍被隐藏在深处,而善良的部分显露在外。
作为第七章之中唯一存活的苏美尔神明登场。
变成拟似Servant出现在美索不达米亚的土地上,守护着第七特异点以及人类的将来。
虽说是守护,但其实是「好啦。来看看人类究竟是会生存下去,还是会灭亡呢?」这样笑眯眯地守护着。
偶然遇见了失去了Servant,仅仅作为一介人类而努力着的主人公,在捉弄他的时候中意上了他,便缔结了暂时性的契约。
最后便如字面意义上般证明了自己是「胜利女神」。
总是轻飘飘地漂浮着的她并非「地之女神」而是「天之女神」。
以既是巨大的弓,也是飞行船的『天舟马安娜』为主武装。
马安娜是驰骋于美索不达米亚世界的神舟,也是连结地球与金星的星间传送门(Gate),但由于身为拟似Servant,在使用宝具以外的时候瞬移功能都被封印了。
虽说是美索不达米亚的神明,但给人以一种从金星攻打地球的天外飞来的入侵者的印象。BiuBiuBiu。
另外说点题外话,在第一部第七特异点第10节的伊什塔尔战当中,有招叫做「毁坏的琉璃首饰」的被动技能。
因为毁坏了的缘故,变为了与原本正相反的效果(宝具伤害减少30个Percent)。
伊什塔尔本人虽然注意到了这个负面效果,但还敢戴在身上。其理由是,
「因为很漂亮嘛,我想炫耀一番嘛,而且反过来想,如果我生气起来大闹的话,不就会受到Debuff的损伤了吗?」本人的这般考虑。说起来她居然能接受自己使用起宝具来很胡闹的指摘。
因缘人物
吉尔伽美什
「全副身家赌输了之后,回到家还发现宝物库被烧了变得身无分文,直到现在还会被收债人趁隙讨债什么的去死啦!」
恩奇都
「旅行途中汽车死火手机没电甚至连食物也没有就这样不断流浪,好不容易终于找到家饭店结果僵尸在蔓延什么的去死啦!」
埃列什基伽勒
「暗之远坂吗……」
阿尔忒弥斯
「希腊的神性是那什么吧?是机械人吧?」
画师评论 #
伊什塔尔的立绘其实曾一度画到最后全部完成的了,但自己总感觉「不对…总觉得不该是这样」,于是便不管已经有完成了的图,还继续延长工作,「那张已经交上来的图就很好啦」,虽然不断被这样驳回,但还是用可以说是任性妄为的形式,终于在交上第三张草图的时候得到了「唔…如果是这张的话…」的承诺,这样强行替换之后的便是现在的伊什塔尔的立绘。
因为最开始的立绘又紧张又着急画出来的动作很僵硬,所以自己觉得能更换真是太好了。因为伊什塔尔是司掌战争的女神,要说的话其实适合的职阶相对而言是怎样都行啦,虽然当Archer是有点牵强附会啦,但因为是女神所以能随兴携带着巨大宝具什么的我觉得很有意思,就这样构思着弓形的武器。但是没想到后来追加了「那个啊,能变成马安娜哦」的设定,原来这个就是马安娜啊。
顺带一提,马安娜的上色参考了伊什塔尔门的蓝色与金色,然后耳饰参考了伊什塔尔的形像。然后对远坂凛来说,说起Archer的形象的话…所以一破时给她缠上了腰布。虽然她的肌肤露出是有点多,但这是考虑到了伊什塔尔的神明性质以及美索不达米亚的文化层面,似乎是让人看见肌肤会比较好呢…什么的…。
没想到后来在夏天也登场了呢,嗯。(森井しづき)